迪士尼進軍視屏游戲 將于六月全球發(fā)行
2013/1/16 14:14:23
當今的迪士尼已經遠遠不止于從事動畫電影這一個行業(yè)了,迪士尼手表、迪士尼飾品、迪士尼少女裝、迪士尼箱包、迪士尼家居用品、迪士尼毛絨玩具、迪士尼電子產品等多個產業(yè)。
北京時間1月16日消息,據國外媒體報道,全球娛樂媒體巨頭沃爾特•迪士尼公司在美國當地時間本周二發(fā)布了名為《迪士尼無限》(Disney Infinity)的視頻游戲。此舉可能會在接下來的幾年里決定該公司視頻游戲業(yè)務的成敗。
自從視頻游戲產業(yè)元老級人物約翰•普拉森特(John Pleasants)于2010年下半年開始擔任迪士尼游戲業(yè)務主管以來,該公司裁減了數百位游戲部門員工,取消了為微軟Xbox和索尼PlayStation游戲機開發(fā)游戲的產品,并集中精力于社交和移動平臺游戲開發(fā),但效果喜憂參半。
現(xiàn)在,普拉森特計劃集中精力開發(fā)《迪士尼無限》的升級產品,該款游戲將于今年6月在全球發(fā)行,迪士尼將會推出包括個人電腦、平板電腦和智能手機在內的多個平臺支持版本。
周二,迪士尼動畫首席創(chuàng)意官約翰•拉塞特(John Lasseter)在美國好萊塢著名的艾爾船長劇院(El Capitan Theater)表示,他非常看好《迪士尼無限》的游樂場模式,因為這符合兒童在現(xiàn)實世界中聚在一起玩玩具的習慣。拉塞特指出:“這是我在互動領域里看到的具創(chuàng)意的事情之一”。
本次推出的《迪士尼無限》將包括《超人特工隊》和杰克船長玩偶,以及皮克斯動畫出品的《怪獸電力公司》(Monsters, Inc)中的薩利(Sully)。迪士尼將于今年6月推出《怪獸電力公司》的前傳《怪獸大學》,該公司每年還將在實體店里為《迪士尼無限》推出多款玩偶和其他內容。
這將為迪士尼旗下的互動媒體集團(Interactive Media Group)提供急需的穩(wěn)定循環(huán)收入,因為該集團自2008年成立至今就一直沒有盈利。該集團上一財年的全部營收同比下降了14%至8.45億美元,運營虧損達到2.16億美元。
《迪士尼無限》可謂借鑒了另外兩個視頻游戲中的成功元素。一方面,《迪士尼無限》幾乎照搬了動視暴雪旗下《天空大作戰(zhàn)》(Skylander)中的玩具掃描元素,該游戲自2011年下半年推出至今的累計銷售收入已經超過5億美元;另一方面,《迪士尼無限》具有的游樂場模式則與沙盤游戲Minecraft非常類似,后者去年的銷量也超過1,500萬份。
Wedbush證券分析師邁克爾•帕切特(Michael Pachter)指出:“在游戲中的品牌宣傳以及開發(fā)玩具和其他授權機遇兩方面,《迪士尼無限》似乎都是一款非常完美的產品。我認為,在強大執(zhí)行力的配合下,《迪士尼無限》將會成為一款盈利能力非常強大的游戲”。
迪士尼于2011年斥資5.63億美元收購了社交游戲開發(fā)商Playdom,作為后者的CEO,普拉森特順理成章地加入了迪士尼游戲部門。隨后,普拉森特就將迪士尼游戲部門的開發(fā)重點轉移到為Facebook和移動設備開發(fā)游戲。
迪士尼在提交給監(jiān)管部門的一份文件中表示,該公司上一財年的社交游戲營收同比增長了11%。但根據權威數量統(tǒng)計網站AppData.com的統(tǒng)計報告中顯示,在過去兩年里Facebook平臺游戲中,Playdom的排名直線下滑。
普拉森特還將整合迪士尼近收購的盧卡斯電影(Lucasfilm)旗下視頻游戲部門LucasArts,以及管理迪士尼旗下全資子公司漫威娛樂(Marvel Entertainment) 的游戲產品。
普拉森特表示,他計劃進一步開發(fā)去年熱門社交游戲《復仇者聯(lián)盟》(Avengers Alliance)的移動版本,并暗示漫威娛樂旗下的動畫超級英雄也會出現(xiàn)在《迪士尼無限》中。
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