O2O新玩法商家不改變環境就會改變商家
2014/6/30 11:19:17
前些年,面對互聯網平臺作用的巨大誘惑,掙扎于傳統行業的眾多企業紛紛試水電子商務,以求建立網絡營銷渠道。時至今日,面對日趨激烈的市場競爭,不僅傳統企業備感壓力之大,就連品牌電商也面臨轉型之惑。因為移動互聯網迅猛發展的大背景下,“互聯網思維”這個詞已經不再重要了,重要的是它的“玩法已經變了”。
“互聯網品牌是一個時間段的稱呼,終你是否是品牌,你的產品,你能夠給消費者提供價值才是重要的。”在剛剛結束的2014年品牌電商峰會上,鉆石小鳥創始人不無感嘆。
據了解,去年以來,受傳統品牌的沖擊、平臺政策扶持不在、運營成本持續走高等因素影響,一時風光無限的網絡原生品牌在發展到一定規模后遭遇到了發展的瓶頸,尤其是無資金優勢、無品牌影響的垂直電商品牌生存空間越來越小。
而到了2012年,電商遭遇危機,庫存超高、產品效率低下、品牌同質化嚴重、投入產出不高等問題開始接連襲擊根基不深的電商企業,麥包包也開始了很長一段時間的“閉門思過”和改造。
而傳統企業憑借原有的供應鏈和品牌影響力,正在各種網絡銷售排行榜上取代前幾年風生水起的網絡原生品牌。為了突破這個瓶頸,加快發展的步伐,許多網絡原生品牌開始高調進軍線下市場,以O2O的新模式,尋求品牌多渠道擴張之路。
或許你不知道什么叫O2O模式,但你一定知道什么是團購。其實O2O模式,又被稱為線上線下電子商務。早在團購網站興起時就已經開始出現,O2O就是把線上的消費者帶到現實的商店中去:在線支付線下商品、服務,再到線下去享受服務。
據悉,本次峰會化妝品、服裝、珠寶、家紡、家具等品牌電商紛紛聚首。在峰會上,這些大佬對各行業的電商熱點話題及企業案例展開深入探討,但這些網絡原生品牌大佬都有一個共同的話題:O2O時代已經來臨,轉戰線下時不可待。
“既然大家都在玩這個,那我們也想玩玩看,好玩的話就玩下去嘍。”在發展O2O的網絡原生品牌中,天貓銷售突破十億的裂帛創始人語出驚人。金黃的爆炸頭、波西米風的穿著、個性化的言語,裂帛創始人一進入會場,就受到了眾人矚目。
在互聯網紅利消失、電商環境也發生變化的今天,一眾企業電商都深切感受到“玩法已經變了”,正如徐磊所說:“在當今時代,進入我們行業中的可能不是我們行業內部的力量。每個企業都要居安思危。商家不自主改變,環境就會改變商家。”
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